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Erschaffe dein eigenes Königreich! • View topic - Anleitung: Räuber & Feindstämme

Anleitung: Räuber & Feindstämme

Hier findet ihr alles, was ihr für die Leitung eurer ersten Grafschaft wissen müsst.

Anleitung: Räuber & Feindstämme

Postby Der Allwissende on Sat 6. Dec 2008, 17:38

Feindstämme

Feindstämme sind das erste besondere Feature, welches im Spiel angeboten wird.
Unter Feindstämmen sind alle Verstecke, Lager, Dörfer sowie Burgen zu verstehen, die unter keiner Herrschaft einer Provinz (also Spielerkontrolle) stehen. Ein Stamm kann aus einem einfachen Lager bestehen, oder aber auch aus einer ganzen Dörfergemeinschaft. Jeder Spieler kann prinzipiell jeden Feindstamm angreifen, bei Zerstörung einer Siedlung sowie bei der Auslöschung des gesamten Stammes lässt sich Beute machen. Sofern ein Stamm aktiv ist, übernimmt ein Admin bzw. Moderator die Kontrolle dessen. Die genauen Informationen über einen Stamm sind in der Kategorie "Feindstämme" zu finden. Neue Stämme können jederzeit nach Belieben der Admins/Mods erschaffen werden.

Kategorien der Feindstämme
Es gibt verschiedene Kategorien von Stämmen, die sich im Spiel unterschiedlich verhalten:

- passive Stämme (Versteck, Lager, Dorfgemeinschaft etc.)
Ausgestoßene, nicht wehrlos, aber auch nicht gefährlich. Wenn man sie angreift, übernimmt ein Admin/Mod ihre Verteidigung. Sie sind durchgehend inaktiv.

- Häuptlingsstämme (Häuptlings- Fürsten- und Warlordstämme etc.)
Diese kleineren Stämme und Gemeinschaften besitzen einen Anführer und sind meist stärker und besitzen mehrere Dörfer. Sie sind bei Spielbeginn inaktiv, aber obacht: werden sie attakiert, wird ein Admin/Mod in die Rolle des Führers schlüpfen und den Stamm gemäß seiner Ausgangsdaten steuern. D.h. der Stamm wird sich wehren und seine gesamten Truppen auch gegen den Angreifer ins Felde schicken.

- agressive Stämme (Räuber, Barbaren etc.)
Diese Stämme können selbstständig handeln und auch Truppen der Provinzen überfallen. Sie sind also bei Spielbeginn aktiv und werden von Admins/Mods geleitet.

- imperiale Stämme (Invasionsherre, Minireiche etc.)
Diese Stämme haben funktionsfähige Siedlungen, können diese ausbauen und gegen andere Provinzen kämpfen. Sie sind von Beginn an aktiv. Ein Admin/Mod kannn eine solche Fraktion jederzeit aufbauen und wie eine Spieleprovinz leiten. Meist sind sie aber nur kurzzeitig lebendig, um eine Möglichkeit zu schaffen, überstarken Spielern neue Herausforderungen zu bieten oder besondere Quests und Ereignisse in der Castlewelt anzubieten. Diese Kategorie tritt sehr selten auf.


Erobern von Feindstämmen
Um ein Dorf/Lager/Burg eines Feindstammes angreifen zu können, müsst ihr eure Truppe dorthin bewegen (Siehe Militär/Truppenbewegung).
Wichtig: Es gilt immer die Reisedauer zwischen zwei Provinzen, auch wenn sich der Stamm in der Eigenen befindet!
Ist die Truppe vor Ort, d.h. alle nötigen Daten gepostet, kann in der Kategorie "Kämpfe" ein Angriff wie gewohnt eröffnet werden. Die Truppen der Feindstämme übernimmt einer der Admins/Mods. Bei einem Sieg wird das feindliche Dorf aufgelöst und die Beute darf dem Sieger gutgeschrieben werden. Fällt das letzte Dorf eines Stammes, erhält der Sieger zusätzlich die Gesamtbelohnung für die Auslöschung, sofern der Stamm nicht innerhalb eines gemeinsamen Bündnisses erobert wurde und die Beute daher unter mehreren Spieler aufgeteilt wird.

Tipp:Attackiert ein Mitspieler ein Dorf, welches sich in eurer Provinz befindet, oder wofür er mit seinen Truppen durch eure Provinz reisen muss, ergibt sich hier eine prima Möglichkeit, im Bereich "Diplomatie" miteinander RP zu betreiben. Ihr könnt z.B. drohen, einen vertrag aufsetzen oder auch Forderungen für die Durchreise stellen.
Tipp2:Natürlich könnt ihr auch versuchen, mit den freien Stämmen in diplomatische Verhandlungen zu treten. Vielleicht zeigen sich einige ja bei guten Argumenten erkenntlich.
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