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Erschaffe dein eigenes Königreich! • View topic - Adelsstand

Adelsstand

Hier könnt ihr euren persönlichen Landsitz beschreiben und später auch ausbauen.

Adelsstand

Postby Der Allwissende on Tue 9. Dec 2008, 16:56

"Ihr wollt also ein wahrer Herrscher sein?", fragt der alte Mönch im heiligen Tempel des höchsten Berges, "Ha! Ohne einen entsprechenden Titel werdet ihr nie den nötigen Respekt erfahren, um ein wirklich großes Reich zu führen. Aber dieser lässt sich vor dem Allwissenden ändern, sofern ihr unserer Bruderschaft eine kleine Spende erübrigen könnt."

Hier könnt ihr euren Adelsstand ändern lassen um bestimmte Vorteile zu erhalten, natürlich nur, wenn ihr die nötigen Vorraussetzungen habt und es bezahlen könnt:

Für die Guten:

Titel Kosten Vorraussetzung Wirkung
Kaiser20.000 Kupferstücke1x Kirche/Bergtempel; 3. Dorf+10 Glauben/Runde; +50 Kupferstücke/Runde
König15.000 Kupferstücke2. Dorf+50Kupferstücke/Runde; 2.Held erlaubt
Großherzog10.000 Kupferstücke2. Dorf+5Glauben/Runde; + 25Kupferstück/Runde
Herzog5.000 Kupferstücke-+50Kupferstücke/Runde; 1. Held erlaubt
Fürst2.500 Kupferstücke--
Graf1000 Kupferstücke-+25Kupferstücke/Runde
Freiherr-Besitz eines DorfesHerrschsrecht über eine Provinz


Für die Bösen:

Titel Kosten Vorraussetzung Wirkung
Großimperator20.000 KupferstückeTempel; 3. Dorf10Chaos/Runde; +50Kupferstücke/Runde
Imperator15.000 Kupferstücke2. Dorf+50Kupferstücke/Runde; 2.Schurke erlaubt
Dunkler Inquisitor10.000 Kupferstücke2. Dorf+5Chaos/Runde; + 25Kupferstücke/Runde
Böser Erzmagier5.000 Kupferstücke-+50Kupfertücke/Runde; 1. Schurke erlaubt
Fürst der Finsternis2.500 Kupferstücke--
Warlord1000 Kupferstücke-+25Kupferstücke/Runde
Böser Magier-Besitz eines DorfesHerrschsrecht über eine Provinz



Wichtig:Ändert ihr euren Adelsstand, entfällt der Bonus des alten Ranges. Ausgenommen sind Provinzherrschsrecht und Helden/Schurken, die für alle höheren Ämter gültig bleiben.
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